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《武动苍穹》核心国战玩法心得分享

沉迷这游戏足足20天了、这里就来给大家介绍下国战系统吧~

 

一、系统介绍

国战系统,是游戏内最核心的玩法之一。也是以3个服务器共同在一个热血PK的地图,以单个服务器为一个国家单位的比拼。在这里没有本服内的帮派之间的斗争,有的只有以本服为一个一荣俱荣、一损俱损的荣耀血拼。

战场地图,在地图上能明确的看出20个旗帜点都是被哪个国家占领了、对应BOSS刷新点、物资所在地、都标记的清清楚楚,如果是在小地图上,连所有的人的行踪都会显示出来,在夺旗战的时候,合理的利用地图上标记的信息,能够起到很大的作用。

当进入战场之后、右侧的任务栏就变成了战场信息栏,这里能直观的看到当前能参与、未参与的日常任务和能参与的时间倒计时。很方便!

 

二、系统一览

这就是国战系统的主界面,主要分为:国家战争、国家信息、国家官员、官职、排行、战报

1.国家战争

左下角的是当日获得的军工值以及达到3000、6000、12000军工的时候能够领取对应的军工奖励。

军工档次对应奖励,3000:6000:12000

战场状况:

这就是战场的地图,用来查看当前战场内旗帜的占领情况,旗帜占领的越多, 在21点的时候结算的奖励也越多。

国家BOSS:

国家BOSS血量很多,在国战这个PK环境中是三个服务器的玩家来说,都是必定争抢击杀的,不仅仅是大量军工来源,也是出高阶装备的一大途径。在国家BOSS这个界面就能够很直观的看到各个BOSS的刷新时间,可以合理的分配和在合适的时间前去参与击杀。

个人任务:

个人任务分为日常任务和周任务:

日常任务其实和国家BOSS是重复了一大部分,在BOSS刷新之后、界面右侧的任务栏里面就会直接显示出可以击杀BOSS来完成任务,省去了时不时到国家BOSS那儿看BOSS刷新时间点的步骤。除了BOSS以外,日常任务就是参与夺旗和每天20:30开启的采集物资了。周任务则是每周才刷新一次,并且是要积极的参与日常任务和国战PK才能完成的。

国家任务:

暂时开放的国家任务只有一个,每天晚上20:20开启的夺旗任务。

周对阵赛:

其实周对阵赛就是每个国家内、所有国民当日内获得的军工总值的比拼,每天最多的那一方就会计算获胜一次,根据一周下来的获胜次数会获得对应的奖励。

周对阵赛规则:

 

2.国家信息

国家信息能看到当前自身所在国家的等级、军工加成,以及敌对国家的国家等级、皇帝名称、国家帮会等信息。

 

3.国家官员

国家官员这里不仅仅是用来瞻仰本服所在大佬的地方,这里会根据前一天的军工排行来制定谁才是今日的皇帝、亲王、国公,这和战力以及官职是没有关系的哦~肝党可以通过这里获得大量的军工和不少绑元。

 

4.官职

官职每天都可以获得对应官职的奖励,金币、经验、绑元、一级宝石,这些只要成为VIP之后还能够领取两次呢,并且在完成官职任务之后、挑战成功还能获得珍贵的奇珍启灵石,这可是只有活动才能获得的必要的道具。

 

5.排行榜

排行榜是统计每周每位玩家获得总军工排名的地方,同时也是根据排行会奖励大量绑钻和进阶石,第一还会有专属的称号,能提升一点点战力,不过主要这是一种荣誉!

 

6.战报

战报是可以选择跨服、己国、他国,三个方面的,可以清晰的看到每一个夺旗任务的胜利和失败、每一只BOSS的击杀情况,对应的经验获得情况。经验对于国家等级来说是很重要的,而国家等级又影响这军工的获得加成...

 

三、国战任务玩法

国家任务主要的玩法分为:夺旗、运送物资、讨伐BOSS。这里主要说说夺旗,因为运送物资基本上不会有人追杀,讨伐BOSS则是放到下一个分类给大家说说。

夺旗战,走到目标旗子的位置,然后清理附近小怪,然后点击旗帜等15秒读条结束之后,就夺旗成功了。这时候围绕在旗帜旁边的小怪就会变成跟旗帜一样的颜色并且刷新出来守护旗帜。如果是在读条的过程中受到小怪的攻击的话,不会打断读条,但是会使得读条的进度下降一大截,基本上在有小怪干扰的情况下是不可能成功占领的。

小怪的干扰只是夺旗时的小问题,主要的问题是在夺旗的过程中(包括攻击守旗法师),地图上就会标记出来。若有被夺旗方的玩家看到赶来支援的话,那会大大的延缓夺旗的进度,甚至被PK回家(当然战力高的可以无视...)

夺旗在白天的时候,简单的无话可说。但是在国家任务夺旗战开始的时候,那就不一样了...

夺旗战开启的时候,所有占领的旗帜都会刷新成无主的状态,这时候就是各个区服在线的玩家间一场盛大的交锋了。总共20个旗帜,当全部都占领的一方能够获得“大金块*200+一级宝石礼包*100”。当然这个是最理想最高的奖励了,基本上是不可能获得的...这时候就只能和另外两个国家的人开始斗智斗勇了!这时候就是人多力量大的体现了!_(:зゝ∠)_悍不畏死、一人盯着一个点,就是抢,被杀了就等人前脚走、自己后脚就跟回来抢回来~这是一种方法,还有就是让战力最高的去盯着对面战力高的几个打,然后战力低的抢旗帜,采用兵对兵将对将的方法去争夺和守住旗帜。

 

四、国战BOSS要点

国战BOSS,就剩下简单粗暴了、等三个国家都过了开服保护期后,大家都已经很均势了。这时候,适当的打压久而久之会产生的效果也是很大的。

为什么说是打压呢、国战BOSS不是都有讨伐任务吗?其实不然哦,举个例子:我所在的是1服,那我的讨伐任务是不包含2、3服的BOSS的,打完虽然会爆东西、但是没有对应的任务奖励,那如果把对手的BOSS给抢了,那他们不就完不成了嘛~(这是很损的方法就是...)当然更损的就是BOSS打到快死了开始清场...大部分人都是点去那里挂机了事,这时候搞这么一出...不仅能全捡装备还能削减对手获得的收益。(虽然登不上大雅之堂、但是总会有那么点暗爽..._(:зゝ∠)_)

不过还是提倡和谐社会人人共建啦~~至少现在大家都会很自觉的把PK模式改成和平...不过遇到主动挑衅的,该打就打、死了复活来打,打不过也要来,就是骚扰,不然怎么能解气!

 

五、小结

国战系统是核心的玩法、但是现在感觉只开放了一部分,所以还是蛮期待后续的更新的。真希望能出更多的有趣的玩法出来~